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- Páginas Páginas: 24 pag.
- ISSN 1856-9536
- Publicación Fecha de publicación:Jueves, Enero 31, 2019 - 09:15
Universidad del Rosario Por: Micheline Dayse Gomes Batista, Vilma Barbosa Felix
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Este trabalho tem como objetivo analisar as possibilidades comunicacionais e de sociabilização em comunidades de jogos digitais, que incluem desde chat rooms no ambiente do próprio jogo a grupos em aplicativos de mensagens instantâneas como o WhatsApp. Partimos de um relato etnográfico no jogo Elves vs. Dwarves para demonstrar que os grupos do WhatsApp permitem levar a experiência do jogo para além do próprio jogo, estendendo-se às práticas cotidianas dos jogadores.